Education 2.0 & 3.0
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Utilisation des smartphones en classe

Utilisation des smartphones en classe | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

Un smartphone ou téléphone multifonction ou téléphone intelligent est un téléphone mobile disposant en général d'un écran tactile et d'un appareil photographique numérique, et des fonctions d'un assistant numérique personnel et d'un ordinateur portable.

Claude Tran's curator insight, October 16, 2017 2:19 AM
Le BYOD pour l'enseignement s'impose petit à petit pour répondre à un besoin. D'abord un besoin pédagogique qui va être différent dans chaque discipline afin de répondre à des tâches précises et ensuite et pour répondre à un besoin technique et financierL'organisation matérielle du BYOD connaît différentes structures qui permettent un degré de latitude et un guidage plus ou moins fort pour les élèvesLes points forts du BYOD sont nombreux (responsabilisation des élèves / liaison classe - hors classe / collaboration / différenciation) mais demande une réflexion importante en amont : tous les élèves ne sont pas équipés de la même manière et tous les enseignants des équipes pédagogiques n'ont pas les mêmes compétences techniques.
Corinne RAMILLON's curator insight, October 21, 2017 9:06 AM

Utilisation des smartphones en classe

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Pour un usage raisonné
des
réseaux
sociaux en milieu scolaire

Pour un usage raisonné<br/>des<br/>réseaux<br/>sociaux en milieu scolaire | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

Cette dernière décennie a connu une évolution exponentielle de nouveaux outils de communication appelés “réseaux sociaux”. [...]
Le CLEMI (Centre de liaison de l'enseignement et des médias d'information) joue un rôle déterminant en mettant en  place  une  réelle politique volontariste d’Éducation aux Médias et à l’Information (ÉMI). [...]
C’est en accompagnant les élèves au sein des établissements scolaires lors de l’utilisation des réseaux sociaux, qu’ils vont pouvoir acquérir les savoirs et les savoirs faire  nécessaires à un usage raisonné de ces outils.

Conseils formulés par le CLEMI Nice (Novembre 2016)

Allyrianne Cambier's curator insight, December 31, 2016 7:28 AM
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IFPS's curator insight, January 15, 2017 11:41 AM
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60 vidéos pour apprendre à utiliser Scratch

Sebastien COASNE's curator insight, September 25, 2016 1:50 PM

Cette playlist Youtube regroupe pour le moment 60 courtes vidéos (de 1 à 5 minutes) pour découvrir les fonctionnalités de Scratch et apprendre à l'utiliser.

Scratch peut s'utiliser directement en ligne ou bien s'installer sur un ordinateur pour un usage hors-ligne.

 

NB : L'auteur de ces vidéos propose également une autre playlist similaire pour découvrir et apprendre à utiliser Snap! qui est un autre environnement de programmation basé sur Scratch mais fonctionnant entièrement en ligne, tout en HTML5 :

https://www.youtube.com/playlist?list=PLjKIZfggfzdHCbo4Vy6KvaAJqeLfgOR00

 

À connaître...

Cafoc Guadeloupe's curator insight, September 27, 2016 7:51 AM
Merci à Alain Michel pour l'info
Willem Kuypers's curator insight, September 28, 2016 2:27 AM
Un logiciel à découvrir pour les apprentis programmeurs.
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Guide pour l'utilisation du logiciel Scratch en technologie en collège

Guide pour l'utilisation du logiciel Scratch en technologie en collège | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

Ce guide d'utilisation du logiciel Scratch a été réalisé par Jean-Paul Bricard de notre équipe de l'académie de Reims. Il vous permettra de réaliser des programmations simples et de les associer avec la plupart des interfaces du laboratoire de technologie. Les possibilités offertes sont multiples et variées car le langage permet, par exemple, de réaliser des programmations musicales ou des dessins animés ce qui ne manquera pas de retenir toute votre attention, nous vous souhaitons une bonne utilisation.

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Mathador : secouez, calculez, partagez - Jeu en ligne et application

Mathador : secouez, calculez, partagez - Jeu en ligne et application | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

Application, jeu en ligne, ou jeux de société : Mathador vous rendra accro au calcul mental !

Recomposez un nombre cible compris entre 1 et 99 à partir de 5 nombres.
Résolvez des énigmes originales en moins d’une minute (carrés magiques, problèmes, suite logique…)
Soyez le premier à trouver la solution pour prendre la main et vaincre vos adversaires !

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Langues en ligne : modules d'enseignement prêts à l'emploi

Langues en ligne : modules d'enseignement prêts à l'emploi | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

L’espace numérique L@ngues_en_ligne propose des dossiers pédagogiques en ligne pour l'enseignement des langues étrangères.

Plus de 300 dossiers disponibles en arabe, allemand, anglais, chinois, espagnol, italien, japonais, portugais, russe – et depuis 2009, également en français langue seconde, langue étrangère.

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Les médias sociaux à l’école : un atout pour l’éducation

Les médias sociaux à l’école : un atout pour l’éducation | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
Les médias sociaux s’implantent en éducation. Ce dossier offre des pistes pour développer l'esprit critique des jeunes (et moins jeunes) dans leur utilisation.
Claude Tran's curator insight, May 24, 2017 12:11 AM
Ce dossier vise à aborder le sujet sous plusieurs angles. Tout d’abord, les concepts importants seront définis. On présentera ensuite différentes idées d’activités intégrant les médias sociaux à l’apprentissage. On y verra également leur utilité pour la formation continue des enseignants, notamment par le biais des communautés d’apprentissage virtuelles et des communautés de pratique, pour finalement survoler les impacts positifs de ces médias sur la vie des élèves.
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60 vidéos pour apprendre à utiliser Scratch

Sebastien COASNE's curator insight, September 25, 2016 1:50 PM

Cette playlist Youtube regroupe pour le moment 60 courtes vidéos (de 1 à 5 minutes) pour découvrir les fonctionnalités de Scratch et apprendre à l'utiliser.

Scratch peut s'utiliser directement en ligne ou bien s'installer sur un ordinateur pour un usage hors-ligne.

 

NB : L'auteur de ces vidéos propose également une autre playlist similaire pour découvrir et apprendre à utiliser Snap! qui est un autre environnement de programmation basé sur Scratch mais fonctionnant entièrement en ligne, tout en HTML5 :

https://www.youtube.com/playlist?list=PLjKIZfggfzdHCbo4Vy6KvaAJqeLfgOR00

 

À connaître...

Cafoc Guadeloupe's curator insight, September 27, 2016 7:51 AM
Merci à Alain Michel pour l'info
Willem Kuypers's curator insight, September 28, 2016 2:27 AM
Un logiciel à découvrir pour les apprentis programmeurs.
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L'Hermione, un voyage pour l'Histoire

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L'Hermione, la frégate qui emmena La Fayette en Amérique en 1780, a été reconstruite à l'identique à Rochefort. Le voilier, symbole de l'amitié franco-américaine, doit mettre le cap sur Yorktown en avril 2015. [...]

Cette traversée-événement est l’occasion d’aborder en interdisciplinarité, du primaire au lycée, des thèmes aussi variés que la navigation, l’imaginaire de la mer ou l’esprit des Lumières. Elle est aussi l’occasion d’expérimenter en classe de multiples ressources numériques : jeux sérieux, webdocumentaire, expositions en ligne...

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Maths et Tice : outils pour la classe

Maths et Tice : outils pour la classe | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
Des cours de maths et des activités à télécharger, des dossiers d'histoire, des curiosités sur les mathématiques, des jeux, des travaux d'élèves...
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Mathématiques dynamiques au secondaire

Mathématiques dynamiques au secondaire | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it

Ce site présente des activités en géométrie dynamique que vous pouvez manipuler en ligne directement à partir de votre navigateur. Ces fichiers sont particulièrement destinés à être utilisés en classe avec un TBI.
Pour l’instant, vous y trouverez surtout des figures Geogebra ainsi que quelques vidéos sur l’utilisation de la calculatrice à affichage graphique. Pour les autres niveaux, des activités viendront s’ajouter régulièrement en cours d’année.

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Utiliser une clé USB au collège comme cartable numérique

Utiliser une clé USB au collège comme cartable numérique | Education 2.0 & 3.0 | Scoop.it
Depuis deux ans, les enseignants du collège Olympe de Gouges de Loupian (académie de Montpellier) expérimentent l’utilisation d’une clé USB au quotidien avec leurs élèves. Plus qu’un simple espace de stockage, la clé USB est un véritable cartable numérique de poche.
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